Blog du jeu de rôle Fluide

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Concours démiurges en herbe

Bonjour, tout le monde je continue d’écrire Fluide mon jeu de rôle post-apocalyptique écolo et je l’espère plein d’onirisme avec des règles permettant aux joueurs de se consacrés aux problèmes sociaux et moraux de leurs personnages tout en ayant la liberté d’imaginer de belles choses.

En ce moment je fais un petite pause dans l’avancement du jeu qui à beaucoup progressé cet été, je prend quelques semaines de vacances. Et je compte bien profiter de la fin de mes vacances pour participer pour la première fois au concours Démiurges en herbe organisé par l’association Forgesonges. Le principe est simple: écrire un jeu de rôle en 15 jours sur un thème imposé et les 15 jours suivant lire et noté trois jeux écrit par d’autres.

Il n’y a pas spécialement de prix et j’ai surtout envie de le faire parce que j’aime beaucoup l’exercice qui consiste à écrire un jeu de rôle et à imaginer son concept. Ça se trouve que je vais me casser les dents mais quoiqu’il arrive ce sera une belle expérience.

http://forgesonges.org/demiurges/

 

 


news 01/05/2012

Je continue à tester des tas de jeux mais j’ai déjà fait un premier pas de géant dans la refonte du système de Fluide.

Je poste ici les bases du système comme je les ai présentées sur le forum Silentdrift

Fluide serait un jeu qui se joue en campagne essentiellement. Un campagne définit en trois niveaux bien distincts.

Le premier niveau se passerais entièrement dans la communauté d’origine des PJs avec des intrigues internes ou tournant autour de la communauté. Cela est représenté par un problèmes lié à la communauté qui est définis à la création du personnage. Un objectif interne.

Par la suite les personnages quittent la communauté pour explorer le monde qui leur est inconnu. On change de style mais on reste dans la même dynamique puisque les problèmes que les joueurs vont rencontrés seront toujours liés à l’homme. Là ils vont découvrir de nouvelles façons de vivre qui ont leurs défauts et leurs qualités et chercher une réponse à un problème globale liés à l’univers de Fluide. Un objectif externe.

Le troisième stade de la campagne serait la réponse du Pj à son objectif externe, c’est à dire la création d’une communauté selon ses idéaux.

La réunion de personnages pouvant être antagonistes, est justifiée par le fait que dans la communauté de départ des personnages, on ne peut quitté la communauté qu’un jour dans l’année. Le premier jour de l’automne, on doit rester un an à aider la communauté si l’on veut y rester.

Revenons maintenant sur les personnages:

Les personnages sont des idéalistes qui ont entre 18 et 25 ans et qui vivent dans la même petite communauté.
A la création un personnage est donc définit par un objectif interne et un objectif externe.

Il est également définit par trois jauges noté de -10 à +10: Fluide, Humanité et Survivant.
A la création elles sont équivalente à zéro( on peut avoir par exemple un personnage qui a Fluide -2 Humanité +1 et Survivant +1)
Fluide représente le lien et le positionnement du personnage par rapport à l’entité du Fluide.
Humanité représente la foi du personnage en l’homme (ce qui peut être donc opposé au Fluide) et ses capacité de jugements des gens, son libre arbitre..
Survivant représente une certaine neutralité de point de vue mais aussi des capacités propre de survie, un certain pragmatisme.

Le personnage est aussi définit par 7 traits, ce qui permet de le décrire un peu mieux et de le spécialiser.

Et enfin le personnage est également définit par 7 Dés que l’on répartit dans autant de liens que l’on veut.

Chacune des trois jauges principales à une case + et une case -. Lorsque lors d’une partie un personnage fait un réussite éblouissante ou un échec lamentable. Il coche le + ou le – et à la fin du scénario il fera augmenter ou descendre de 1 la jauge concernée.
Avoir en dessous de 0 ne signifie pas forcément des malus. Un personnage ayant +4 en Fluide et combattant des personnes qui dégrade l’environnement au nom du Fluide jettera 4 dés de base. A l’inverse un personnage ayant -4 en Fluide et tentant de convaincre une population végétalienne par respect pour le Fluide que leur alimentation peut être dangereuse lancera 4 dés de base.

Venons en alors au système de résolution. Pour réussir n’importe quelle action (combat, crochetage de serrure… pour reprendre les poncifs) un personnage ne fera qu’un seul jet qui déterminera la suite de la narration. Ce jet sera constitué de D6, il détermine combien il a de dés de base ( en fonction de la jauge qu’il utilise), il en a au moins 1.
Ensuite il détermine s’il peut utiliser des traits, chaque traits rajoute un dé.
Idem pour les liens sauf qu’il rajoute autant de dés que assigné au liens en questions et enfin si cette action lui permet de se rapprocher d’un de ses objectifs il rajoute encore 1 dé.

Il lance tous ces dés et regarde tous les dés ayant fait 4 ou plus, ce sont des réussites. Plus il y a de réussite mieux l’action est réussit.

Un autre joueur ou le mj à le droit de proposer une valeur plus dure à atteindre que 4 si l’action est jugée difficile.

J’hésite également à ajouter des cases à cocher pour la résolution des objectifs internes et externes.

Pour ce qui est du rôle du Mj et de la narration:
Un partie de Fluide serait découpée en scènes. Chaque scènes serait découpé en deux phases:
-Un phase d’introduction où le Mj pose un lieu, une ambiance et/ou un élément perturbateur.
-Un phase d’action où les joueurs auraient une grande liberté d’action pour faire agir leurs personnages en rapport aux problèmes apportés par le Mj lors de la phase précédente et pour faire avancer leurs personnages dans la résolution de leurs problèmes.

Le Rôle du mj dans Fluide:

-Il contrôle le Fluide, une intelligence étrange, très différentes de la notre qui contrôle tout l’écosystème avec qui les Pjs sont sensés vivre plus au moins en symbiose.

-Il contrôle la perplexité des Pnjs face aux idées marginales des Pjs

-Il peut contrôler d’éventuels ennemis, humains la plupart du temps ( Rétrogrades, autres élus…) et parfois liées au Fluide également mais cela sera toujours justifié par une raison humaine (les créatures du Fluide n’attaque pas sans raisons)

Voila ce sont un peu les idées de bases, je continuerais à poster l’avancement du projet et des articles de fond également. D’ici quelques mois je pense que le jeu sera prêt pour d’éventuels playtests et relectures bénévoles, je le redirais en temps mais si cela vous intéresse je vous enverrais un PDF d’un version test.


news 04/04/2012

Juste un petit article de news histoire de dire que je suis encore vivant et que le projet avance.

Je n’ai pas poster depuis un moment parce que je suis presque repartit à zéro à propos du système de Fluide. La convention Ludesco m’a fait comprendre que des manques du jeu. Depuis je teste un maximum de jeu pour être sur de faire un bon système et un tout cohérent avec les propos de mon jeu.

Donc là je suis un peu en pause au niveau de l’écriture mais après tout c’est ça l’avantage d’être indépendant, je n’ai pas de date butoir ! et puis pour ceux qui suivent l’avancement du projet ne vous inquiétez pas j’écris quand même.


news 15/03/2012

Bonjour je fais un petit communiqué pour dire qu’il n’y aura pas d’article cette semaine parce que demain je vais à Ludesco, convention suisse de jeu de rôle plutôt tournée vers le jeu de rôle indépendant.

http://www.ludesco.ch/

J’y serais pour jouer pas pour présenter mon jeu, hé oui il ne faut pas mettre la charrue avant les boeufs.

Deuxième chose, une nouvelle plutôt agaçante, mon compte Twitter à semble t’il été hacké mardi puisque Lundi soir tout allait bien et mardi soir quand je me suis connecté mon compte avait été suspendu. Je suis en attente d’une réponse de la part de twitter pour des explications parce que je n’ai reçu aucun mail pour m’avertir et je ne connais même pas la raison de la suspension. si vous avez des infos ou si vous avez vu des twittes bizarres ce jour là merci de me prévenir. mon adresse mail: soulcloneathotmail.fr

Néanmoins pour ne pas vous laissez sur votre faim cette semaine si vous êtes fidèles à notre rendez vous hebdomadaire je vais vous parlez de « Aguirre la colère de dieu » film de Werner Herzog avec le majestueux Klaus Kinski dans le rôle d’un conquistador descendant le fleuve amazone sur un radeau et devenant fou. Ce film n’a rien à voir avec Fluide (hormis le rapport important entre homme et nature) mais je vous conseil fortement sa bande originale qui est signé par le groupe de krautrock allemand Popol Vuh. Ces plages ambiantes et psychédéliques sont du premier choix pour sonoriser vos parties de Fluide !

Je vous laisse découvrir et bonne écoute !

et puis hop en bonus un super court métrage donc les décors de la ville peuvent être une inspiration pour Fluide http://www.youtube.com/watch?v=doteMqP6eSc&fb_source=message